について過去数週間で、私は屋根裏部屋を押しました。一般的な目標は、その内容物の断片を天井から防ぐことでしたが、横方向のミッションがあります。私が12歳のときの私の最も貴重な所有物は、Casio GD-8カーレースのウォッチアサイ・クロックでした。前に2つの大きなボタンを使用すると、着信車を避けるために左右に向けて右に向けています。目標は、できるだけ長く生き続けることでした。私は学校の教師によって何回没収されたかの説明を失いました。以前は、私は今年最も困難な少年たちにそれを渡し、それによって私がフーリガンからの保護を保証しました。社会的に不適切なオタクとして、それは私の生存にとって非常に貴重でした。私はまだどこかに時計を持っているとほぼ確信しています。そして、それが最近の発見によって補われたことを発見するという私の決意:今、これらのことは価値があります。
Casioは1970年代半ばにデジタル時計を作成し始め、彼女が価格を競うために電卓市場で開発したテクノロジーを使用して、10年が終わりに近づいていたとき、市場は豊かになり始め、同社は顧客を誘惑する新しい方法を研究し始めました。 2015年の埋め立て地に話しかけて、カシオの上級エグゼクティブディレクターであり、カシオ委員会のメンバーであるYuichi Masudaは次のように説明しました。 [approach]表示時間に加えて、電話番号、メモリ、音楽アラームなど、他のものを表示します。 」
当時、アーケードゲームスペースのTaisto Invadersは日本では現象でした。したがって、1981年に、カシオはCA-90/CA-901を立ち上げました。これは、一種の宇宙射撃を含むずんぐりした計算機ですが、画面上で進行するエイリアンの宇宙船ではなく、数字を備えています。 「私たちはいつでもどこでもゲームを楽しむために新しい生き方を作りたかったのです」とマスダは言いました。
しかし、カシオは任天堂のゲーム&ウォッチシリーズを刺激しませんでしたか?最終的に、このカルトのポータブル電子ゲームの品揃えは1980年にジャグリングとキャッチングシムボールで始まり、その成功は任天堂DSに影響を与えた有名な2つの画面のドンキーコングを含む膨大な数のタイトルにつながりました。 Casioビジネス部門計画部のゼネラルディレクター兼チーフプロデューサーであるShinji Sitoは、No。 「CasioがCA-90を発売する1年前の1980年、Casioは、ユーザーがデジタル侵略者を楽しむことができるゲーム計算機であるMG-880を発売しました。ゲーム&Watch Nintendoも1980年に発売されました」と彼は言います。 「CA-90カシオの開発では、MG-880計算機の開発に資産を使用しましたが、このアイデアの出発点は、カシオの哲学であり、軽量で薄く、短い、低いテクノロジーを使用して新しい文化を作成しました。 いいえ 任天堂のゲーム&ウォッチに触発されました。 「
実際、当時、カシオは銀行、温度計、パルスチェッカーを含む幅広い革新的な機能を開発しました。 「80年代の時計の品揃え全体は巨大でした」とアンディ・バグリーの愛好家は言います。 「私は何年も集めていましたが、今でも見たことのないモデルに遭遇しました。それらの多くがありました。最近、カシオは80年代にタッチスクリーンで数時間を費やしたことがわかりました。
それがそうであるように、CA-90は非常に成功していたため、Casio研究開発部門では、自由な創造性の時代を鼓舞しました。 1980年から1985年までの期間に、同社は、コンピューターグラフィックスやアニメーションを作成できず、単にプリインストールされたフォームのマトリックスに依存することができず、移動を提供するためにオフにすることができない、当時のLCDディスプレイの制限を考慮して、さまざまなゲームウォッチとアラームを数十個生産しました。いくつかの異なるレースゲームがあり、ヘリファイターやズームザップなどの射撃がありました。また、ジャングルスターを含む非常に初等のプラットフォーマーがいました。そこでは、ターザンのキャラクターを演奏し、暴力的なパンサーの道でジャンプし、マウスが来る猫を跳び上げるマウスがあります。
いくつかはもっと偏心していました。エアロ・バティックはトリックのゲームでしたが、モニラは恐竜がドングリに落ちるのを手伝いました(あなたが捕まえた卵のパニックとは異なり…卵を落とす卵とは異なります)。小学校のサッカーとゴルフさえありました。任天堂のゲーム&ウォッチゲームの場合のように、それらは非常にシンプルなゲームデザインの概念に関する視覚的なバリエーションでした。しかし、その時、彼らはサイエンスフィクションのように感じました。
もちろん、1980年代にゲームウォッチを生産している技術企業だけではありませんでした。アメリカの会社Nelsonicは任天堂のライセンスを取得することができ、Zelda、Super Mario Bros.、Donkey Kongに基づいたゲームで時計を作りましたが、Seikoは1980年代を通じてAlbaで時計を演奏する独自の品揃えを持っていました。最も審美的にワイルドは、退役軍人のエレクトロニック玩具会社タイガーからのものでした。これは、90年代の始まりを、映画ライセンスやダブルドラゴンやイールビーストなどのアーケードゲームに基づいてLCDを使用した巨大な時計の作成に費やしました。しかし、最終的には、テクノロジーと好みが続きました。 1989年にGame Boyが大声で発売された後、任天堂はすぐにポータブルゲームを市場に駆り立てました。ゲームの「ウォッチング」の時代はほぼ終了しました。
今、コレクターの繁栄したシーンがあります。 「彼らは信じられないほど需要があり、非常に高価です」とBagly氏は言います。 「不利な点は、実際には、遺伝的に持続した鋼で構成されるマーリンズが生存者が多くないことを意味するということと比較してそれほどうまくいかなかったということです。したがって、希少性は問題です。バレグリや他のコレクターにとって、これらの時計はノスタルジックな宝物であり、子供たちがエアナが潜在的に潜在していないときに、not慢ではないとき、私は80年代にカシオスを愛していました。間違いなくアルゴスのカタログを覚えています。 「これは、最後の利用可能なモデルの私の個人的な参照ガイドでした。私は、新しいカタログが最新のイノベーションをチェックするために登場するたびに時計セクションに熱心に行きました。」
時計業界は、古典的なビデオゲームシーンへの関心を維持しています。 2022年に、Timexはゲームからのサウンドの参加を伴う限られたシリーズのスペースインベーダーウォッチを立ち上げ、今年の初めにCasioは、私のような古いファンを派遣し、Webサイトの予備注文セクションに衝突しました。あなたが1980年代に少し退屈な子供だったなら、これらはあなたのスマートフォン、あなたのApple Watch、遊び場でのあなたの理解でした。だから私は私の車のレースの時計を見つけたいです。これは、潜在的な通貨価値が私の12歳の私と本当につながる唯一のものではないということではありません。