tゲームコンソールのサービスライフは、私が子供の頃から大きく続きました。 1990年代には、この種の技術はわずか数年後に時代遅れになります。これについて学ぶ前に、新しい車が登場します。それぞれについて、彼は1989年のゲームボーイとセガジェネシス/メガドライブが1990年のゲームギア、1991年のスーパーNESに続きました。5年はゲームマシンにとって長い寿命でした。
現在、これは10に似ています。NintendoSwitch2は、最初にドックから元の切り替えを選択してから8年以上にわたってリリースされ、ポータブルゲームへの即時移行に驚きました。プレイヤーコンソールは、私の人生の特定の時代に注意しているとしばしば感じます。ニンテンドー64は、私の子供時代の決定的なコンソールであり、私の青年期のプレイステーション2、私のキャリアのXbox 360年、リバが(rid慢で若い)ジャーナリストとしてカバーしたコンソールの最初の発売であると感じています。任天堂のスイッチは、私の最初の子供の誕生からわずか数ヶ月後に登場し、私にとってはひどい初期の親子関係の時代のゲームマシンになりました。
切り替えの経験を振り返るとき、私は子供が私の隣に居眠りしている間に、野生生物のギルルの息をして瞬間を引き出した方法を覚えています。フランスのヴィラのベランダに隠れて、最初の家族の休日に奇妙なスプラトゥーンの試合をします。そして、私の動物の上にカブを横切って金銭的なミントを作り、彼のスリングの家の周りに私の2番目の子供を歩き、彼を強制的に眠らせようとしました(彼は決してしませんでした)。彼らが十分に大人になったとき、私がプレイした最初のゲーム と 私の子供たちはスイッチをしていました。私たちは皆、ポケモンの剣とシールドを一緒に演奏し、最近では私の末っ子が私からの最小限の助けを借りて、驚くほど興味深いプリンセス・ピーチ・ショータイムを通り抜けました。
過去8年間で、ブルーイやモアナなどが私のリビングルームでテレビを支配しており、最近(神は私を助けてくれます)、エルビン、ブルンドゥキ、そして夕方には継続的なプレイ時間がもうありません。それにもかかわらず、そのスイッチはその時にそれらのいくつかを私に与えてくれたので、時間があるときはいつでもゲームに突入することができました – それは私に重要なストレスを与えてくれました。 8年は多くの時間であり、誰かが人生を認識に変えるのに十分です。その時、私は人々を失い、都市に引っ越し、また新しい友達を獲得しました。そして、もちろん、私たちは皆パンデミックを経験しました。動物の十字架:おそらく、当時の鋼鉄の新しい地平線、おそらくその決定ゲームであり、私はスイッチが祝福されたオアシスである唯一の人ではありません。
2017年以来、おそらくあなたのために持っているように、すべてが2017年以来変化しています。コンソールはパートナーのように感じます。特に、おそらく私たちがどこへ行っても文字通り私たちと一緒に運んでいるスイッチとゲームの少年としてポータブルです。私の子供たちは年をとって、彼らが非常に小さいときに私が気に入ったすべてのスイッチゲームを楽しんでいます – そして、スイッチ2は私と彼らにとって、別の新しいステージを慎重に祝うようです。
最近、私は家と私の家と私の家のすべてのスイッチコンソール、ゲーム、コントローラー、およびアクセサリーを収集しました。これは、パートナーが受け取った手つかずの特別な出版物であるOled Zeldaに、家族のコンソールを提供し、多様な機能を備えたスペアジョイスティックを授与しています。彼らにとっては、私のベッドの下に他の古いコンソールに参加する時間ではありません。それぞれは、時間が来たら、すべてのケーブルを備えた透明なプラスチックボックスにあります。 Switch 2は私のバックパックと私のオフィスでその場所を取りますが、それでもファミリーコンソールは更新されません。私は本当に欲しくありません K.スイッチは、おそらく私がこれまでに習得した私のお気に入りのコンソールだと思います。その最高のゲームは、彼のハイブリッドホームキャラクターが私のプレイ方法を本当に変えた技術的な魔法の偉業であるためだけでなく、私の人生で占領したスペースのために、彼のハイブリッドホームキャラクターがテクニカルマジックの偉業であるためだけでなく、私がこれまでにマスターした私のお気に入りのコンソールだと思います。
時代の終わりには、少し感傷が許されます。数週間後、すべての会話は、新しいコンソール、販売方法、お金がかかるかどうか、マリオカートの世界の世界での最良の戦略、そしてその記録的な前任者とどのように比較されるかについてのものです。現時点では、Nintendo Switchがゲーム業界にとって何であったかについてはあまり考えていません。代わりに、私はそれが私にとって何を意味するのか考えています。
何をするか

あなたは今まで聞いたことがあります ファンタジーライフ? 2014年の任天堂3DSでのカルトヒットでした。これは、12の異なる職業を切り替えることができる役割を演じるゲームであるため、1分間脅迫し、モンスターと戦い、次のものを調理します。継続 – ファンタジーライフI:時間を盗む女の子 – 今日、長年の遅れの後。
今、あなたは芸術家や農家、魔法使い、大工、漁師、錬金術師、またはあなたが好きな他の何かになることができ、時間に時間にも追加することができます。これは、生命の日本のシミュレーターの月の動物の交差/収穫の魅力的な関連であり、ドラゴンクエスト/ni no kuni flavor、不可能な役割を演じるゲームであり、私はそれを勉強することを楽しみにしています。私のグループチャットの1人のメンバーにとって、10年以上にわたってこれを楽しみにしてきた特別な叫び。
で利用可能: Switch/2、PS4/5、Xbox、PC
ゲーム時間と呼ばれる: 30時間以上
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驚くべきいくつかの興味深いゲーム Kickstarter 今週:Cresscent Countyは、小さな町でほうきと多くのドラマを備えた魔女の配達とカラフルなゲームです。そして、グラスゴー近くのペイシで作られた幽霊の物語は、彼の中国のクリスタルガーデンにちなんで名付けられました。
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数分がある場合は、この風刺的なテキストゲームを試してみてください あなたは生成AIですこれは、あなたをますます自己認識AIであると宣言します。これは、人々が研究や思慮深さを心配することはできないというランダムな質問に答える大規模な言語モデルです。私は3つの異なるエンディングを受け取りましたが、そのうちの1人は私を心からかなり悲しませました。
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開発者c バンジーDestinyメーカーと今後のArrow Marathonは、Antirealと呼ばれるアーティストのわいせつなデザインが広告のスクリーンショットとマラソンの芸術で見つかった後、盗作とのスキャンダルの疑いに対処しました。ブンギは、元従業員の間違いを非難しています。 VG247には簡単なプレゼンテーションがあります。
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半年後、 PlayStation 5 販売は首と首であり、プレイステーション4の結果は、78 mのレベルでのライフサイクルの現時点での結果です。クロニクルのビデオゲームは数字に分類されます。
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読者の名前にいくつかの良いオファーがありました トラビス ブッククラブビデオゲームクラブ:選択/開始(ありがとう アレックス)、長いゲーム(から イブ)およびDoki Doki Videgograme Club(そこにニッチリンク、 クリス)特別な小道具 ケニーそれにもかかわらず、これらの3つの美しさを含む、ワイルドになり、いくつかの美しさを思いついたのは、出て、マルチプレイヤー、同時プレイヤー、そしてお互いをコンソールしましょう。
ルーカス 彼はまた、1週間の素晴らしいオファーを持っていました。「あなたのブッククラブは、あなたの友人とプレイして話し合うためのクレイジーな小さなゲームのためにitch.ioを見てください!ゲームを共有しているインディボスはおそらくゲームブッククラブについての注意/レビューを望んでいます。
そして、今回は読者からの別の(タイムリーな)問題の場所がほとんどあります アリ:
「私は、名前の一貫した合意に伴うソニーとは異なり、各コンソールの異なる名前を発明したことで任天堂を常に賞賛し、マイクロソフトは360から1つのシリーズにジャンプします(?)。
任天堂は通常、シリーズを除いて、各コンソールにまったく新しい名前を着ているのは事実です。 ゲームボーイズ、 ns そして スーパーキャリーで Wii そして Wii U.そして今 スイッチ そして 切り替え2フィールドとはい、これは彼らが数字に行ったのは初めてです。これは、会社がWii Uとどれほど強くなったかによるものだと思います。しかし、これは2025年のゲーム業界全体のより保守的で慎重な雰囲気を反映していると思います。何十年もの間、不安定な急速な成長になったからです。あるいは、これは任天堂の大統領のフルカワの大統領が会計士だったからかもしれません。
あなたが質問のブロックについて質問がある場合、または情報投票について何か他のことを言う – pushingbuttons@theguardian.comに書いてください