私のお気に入りのゲームナンバーワン – ポケモンハートゴールドフィールドを除く ポケモンブルー そして 赤私はこれらの名前のすべての反復を再生しました。多くの人は、これらのメインシリーズを理解していません ポケモン ゲームは、JRPGとしてよく知られている役割プレイゲームの日本のジャンルに分類されます。この一連の名前への私の愛にもかかわらず、私は本当に好きな他のJRPGを見つけませんでした。私は同様を試しました ファイナルファンタジー そして 人格 そして、彼らは決してクリックしませんでした。そして、私はそれが好きでした メタファーリファンタジオ私には大きな力がありませんでした。このゲームは非常に長いです。
しかし、私はSandfall Interactiveに恋をしました Claire Msaikr:遠征33そして、メインストーリーの終わりの後、私は今、彼女は私のお気に入りのゲームの1つであると言えます。
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私のJRPGメカニックにもかかわらず、私は本当に名前になりました。これは驚くべきことです。私は戦闘戦ではあまり鑑定士ではないようです。キャラクターやゲームのチームをあまりにも困難に管理するのは嫌いで、興味を失うことを余儀なくされています。 しかし、 クレアmsai 約30時間のメインストーリーラインに興味があるこれらの機能の多く。 (これについて話すと、多くのJRPGが長すぎます、私は覚えています、私は思ったと思いました 私は約35時間でした メタファー:リファンタジオ そして ゲームのどこにでも着いたらすぐに。)
その上、 クレアmsai物語は私に興味を持って、もっと知りたいと思っているのに十分なターンがありました。私は絶対に物語に恋をし、死に、彼がどのように終わったかを学びました。私はそれが30時間の間、すべてがより良くなると思っていました、そして、それは一度本を書くことを夢見ている人にとってさえ非常に刺激的でした。
それにもかかわらず、このゲームの戦闘力学が本当に私の注目を集めたものです。これはターニングポイントになる可能性がありますが、回避と交渉のシステムもあります。とてもシンプルに思えましたが、私はシステムに恋をしました。あなたのパラは非常に正確であったはずであり、敵の攻撃中にすべての打撃を反論した場合、あなたのキャラクターによって行われたパフォーマンスの反撃がありました。私のお気に入りのゲームの中で 血まみれで エルデンリングで 嘘r そして ダークソウルズ3そして、これらの魂では、あなたの性格は痛みを伴う複雑なボスに直面しています。
私はこれらのボスの90%と戦う必要があるタイプの人であり、少なくとも1回または2回(または50回)彼らの戦闘スタイルを理解するために、これらの理想的な回避、カウンター、カウンターを取得し、いつヒットするかを知ることができるので、私はこれらのボスとの戦いに才能がありません。 遠征33戦いは、名前に似たこれらの魂を思い出させました。私は時々完璧にできるように、多くの敵やボスと1回または2回戦う必要がありました。そして、私が彼らの何人かと戦ったとき、一度も受け取ったことがなかったので、特に攻撃が私のチーム全体を襲ったとき、それは信じられないほど楽しいものでした、そして、グループの反撃は明るく急なように見えました。
オーディオとビジュアルデザインも優れた機能であり、戦闘と一般的なゲームを非常に快適にします。私は良い視覚効果の愛好家であり、Sandfall Interactiveは特に美しいゲームを作りました。さまざまな敵、明るい動き、そしてあなたのキャラクターのアニメーションの方法からさえ、私の目は画面に接着され、私の耳はスピーカーに耳を傾けました。再測定、特に強力なコンテキストグラデーションカウンターには、そのような壮大なサウンドシグナルがあり、ゲーム全体の音楽は美しく、明らかにフランス語でした。特にキャラクターがフランスのルーブルで滑ったとき、そして彼の訓練を通してフランス語の没入を服用した人として、対話でさえ面白かったので、小さなケベック以外のフランス人の混合を聞くのは面白かったです。
そして、声の演技は素晴らしいです。ジェニファー・イングリッシュ(Baldur’s Gates 3)、アンディ・セルキス(ロードオブザリング)、チャーリー・コックス(はんだマーベル)そして、残りの俳優たちはそのような素晴らしい仕事を完了し、私はベン・スターラを聴くことができました(ファイナルファンタジーXVI)毎日声。どうやって、男はとても熱い声を持っています。そして、私は多くの時間を費やし、なぜ彼らがチャーリー・コックスとベン・スターラのキャラクターをとても魅力的に強制したのだろうと思った。いくつかのシーンで奇妙なスムージングが発生したことは注目に値します。これは一部の人にとっては反発することがありますが、同時に彼は魅力を加えました。私はこのゲームに恋をしたので偏見があるかもしれませんが、私の目には、写真のストロークのようなゲームを作りました。
私が楽しんだゲームの他の要素は、これらのキャラクターを単純に認識し、オプションでありながら有用な印象がありましたが、キャンプにいるときにそれぞれのキャラクターに持つことができます。そして、私はキャラクターの管理の大ファンではありませんが、あなたがプレイしなければならなかったキャラクターが5人しかいなかったという事実は、他のJRPGやRPGよりも寛容でした Baldur’s Gates 3また、キャラクターにパッシブな能力を与えるLuminaとPictoシステムは、簡単に見つけることができ、それほど難しくなく、すべてのキャラクターを演奏する方法を本当に変えることができると思いました。彼らの武器でさえ、しばしば異なる深さの感覚を加えた受動的な能力を持っていました。たとえば、デュアリソ・ヴァーソは、急な紫色の二重光の夢のように見え、ターンごとに追加の基本的な攻撃を行うことができます。私は十分なスキルのポイントを持っていなかったので、私は常にその最高レベルを使用していました。
それぞれのキャラクターには独自のワークショップツリーもあり、これによりもう少し面白くなりました。そして、モノコという名前のゲシュタルとして知られるクリーチャーであるキャラクターの1人は、敗北した敵からの動きを研究し、足を集めることができました。たとえば、各キャラクターが軍事作戦のための小さな専門分野を持っていることが好きでした。たとえば、Versoは、Dランクと戦闘中に各戦闘を開始し、使用する動きに応じて増加します。さらに、特定のスキルは、ランクに応じて異なる能力を持っています。
私は考えていません 遠征33 これはこのカテゴリで最高のゲームですが、これらの要素、特に魅力的な戦いはすべて、名前に恋をしました。このゲームは、これらの要素ではユニークではありません。 メタファー:リファンタジオ 音と驚くほど。聞いた ファイナルファンタジーVII ビデオゲームとカナダには最高のストーリーの1つがあります 星の海 高騰するメカニズムがあります。それにもかかわらず、私は30時間のキャンペーンに詰め込まれたこれらすべての側面の組み合わせが私を恋にさせたと思います 遠征33。
また、フル価格の普通のゲームよりも少し安いです。これは、特にこの経済情勢の間、常に非常に快適です。
画像が提供されています:Sandfall Interactive
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